O Volume 1 do Clube dos Jogos é o que faltava para transformar suas aulas em verdadeiros momentos de diversão e aprendizado! São 20 jogos interativos em PowerPoint, totalmente exclusivos e prontos para usar, com 5 jogos incríveis para cada série do 6º ao 9º ano. Cada jogo foi pensado para estimular o raciocínio, a participação e o entusiasmo dos alunos, tornando o ensino muito mais envolvente. E o melhor: tudo isso por um investimento único de apenas R$ 150,00. Garanta agora esse material completo e leve mais emoção para suas aulas!
Investimento : R$ 150,00
O Volume 2 do Clube dos Jogos chegou para elevar ainda mais o nível da sua aula! São 20 novos jogos em PowerPoint, totalmente exclusivos, criativos e prontos para aplicar, com 5 jogos inéditos para cada série do 6º ao 9º ano. Cada um foi desenvolvido para estimular o raciocínio lógico, promover a participação ativa e transformar o aprendizado em uma experiência envolvente e divertida. Tudo isso por um investimento único de apenas R$ 150,00. Garanta já o seu Volume 2 e leve mais interatividade e emoção para suas aulas.
Investimento : R$ 150,00
SHOW DO MILHÃO SAEB 1
O Jogo de PowerPoint Show do Milhão – Espaço e Forma foi desenvolvido especialmente para preparar alunos do 9º ano para as provas externas do SAEB, unindo revisão de conteúdo com o formato envolvente de um game interativo.
Inspirado no famoso programa de perguntas e respostas, esse jogo traz desafios relacionados às habilidades D1, D2, D3 e D4 da matriz de referência de Matemática, com foco em espaço e forma, de maneira lúdica e estimulante.
✅ Compatível com PowerPoint
✅ Narraçao de todas as questões
✅ Ideal para revisar conteúdos em grupo ou em sala de aula
✅ Estimula a participação, o raciocínio lógico e o espírito colaborativo
✅ Excelente ferramenta para tornar a preparação para o SAEB mais leve e eficaz
Transforme a preparação dos seus alunos em um verdadeiro show de conhecimento!
SHOW DO MILHÃO SAEB 2
O Jogo de PowerPoint Show do Milhão – Espaço e Forma (Parte 2) é uma ferramenta pedagógica envolvente, criada para ajudar alunos do 9º ano a se prepararem para as provas externas do SAEB, com foco nas habilidades D5, D6, D7 e D8 da matriz de referência de Matemática.
Com o formato inspirado no clássico programa de perguntas e respostas, o jogo transforma a revisão de conteúdos de espaço e forma em uma experiência interativa, leve e estimulante.
✅ Desenvolvido especialmente para o 9º ano
✅ Narraçao de todas as questões
✅ Aborda conteúdos como simetrias, transformações geométricas, visualização espacial e planificações
✅ Ideal para aulas em grupo, revisões ou momentos de descontração com aprendizado
✅ Totalmente compatível com PowerPoint
Uma maneira divertida, eficaz e envolvente de revisar geometria para o SAEB.
SHOW DO MILHÃO SAEB 3
O Jogo de PowerPoint Show do Milhão – Espaço e Forma (Parte 3) é uma excelente ferramenta de apoio para a preparação dos alunos do 9º ano rumo às provas externas do SAEB. Com um formato interativo e inspirado no famoso programa de perguntas e respostas, este jogo aborda de forma dinâmica as habilidades D9, D10 e D11 da matriz de Matemática.
✅ Totalmente compatível com PowerPoint
✅ Narraçao de todas as questões
✅ Ideal para revisão em sala de aula ou em grupos
✅ Estimula a participação, o pensamento crítico e a preparação estratégica
✅ Alinhado à matriz do SAEB
Transforme a preparação dos seus alunos em um verdadeiro show de conhecimento geométrico!
SHOW DO MILHÃO SAEB 4
O Jogo de PowerPoint Show do Milhão – Grandezas e Medidas foi desenvolvido especialmente para ajudar alunos do 9º ano a se prepararem para as provas externas do SAEB, com foco nas habilidades D12, D13, D14 e D15 da matriz de Matemática.
Com uma proposta interativa e envolvente, inspirada no famoso programa de perguntas e respostas, o jogo revisa conteúdos essenciais como unidades de medida, conversões, escalas, estimativas e resolução de problemas envolvendo tempo, massa, comprimento e capacidade.
✅ Compatível com PowerPoint
✅ Narraçao de todas as questões
✅ Ideal para revisões em grupo ou atividades em sala
✅ Estimula o raciocínio, a participação e o engajamento dos alunos
✅ Recurso lúdico e eficaz para fortalecer o aprendizado
Uma maneira leve e inteligente de revisar grandezas e medidas rumo ao SAEB!
SHOW DO MILHÃO SAEB 5
Show do Milhão – Números e Operações (PowerPoint) foi criado para apoiar os alunos do 9º ano na preparação para as provas externas do SAEB, com foco direto nas habilidades D16, D17, D18 e D19 da matriz de Matemática.
e forma, de maneira lúdica e estimulante.
✅ Compatível com PowerPoint
✅ Narraçao de todas as questões
✅ Ideal para revisar conteúdos em grupo ou em sala de aula
✅ Estimula a participação, o raciocínio lógico e o espírito colaborativo
✅ Excelente ferramenta para tornar a preparação para o SAEB mais leve e eficaz
Transforme a preparação dos seus alunos em um verdadeiro show de conhecimento!
MATEMÁTICA SMASH (EDITÁVEL)
Entre no torneio mundial de matemática! Neste jogo totalmente editável, o professor pode inserir suas próprias questões, enquanto os alunos assumem o papel de Terry, enfrentando desafiantes em batalhas eletrizantes até alcançar o título de campeão. Diversão e aprendizado no mesmo golpe!
RESGATE MATEMÁTICO (EDITÁVEL)
Um terrível vilão aprisionou personagens do mundo da imaginação em um livro de matemática! Neste jogo totalmente editável, o professor pode incluir suas próprias questões, enquanto os alunos, no papel do Felipinho, enfrentam desafios para salvar os personagens e descobrir quem é o misterioso vilão. conhecimento geométrico!
5º e 6º ANO - ARQUEIRO DA MATEMÁTICA
Acerte o alvo e mostre toda a sua habilidade com os números! No papel do Arqueiro da Matemática, os alunos treinam adição, subtração, multiplicação e divisão em um desafio envolvente que une concentração, agilidade e raciocínio rápido.
ESQUADRÃO DA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
A joia da matemática está em perigo! No papel de seis Vingadores, os alunos enfrentam vilões desafiadores para recuperar o artefato perdido. O jogo é totalmente editável, permitindo que o professor insira suas próprias questões e personalize as batalhas conforme o conteúdo estudado.
7º ANO - BATMAN E O MISTÉRIO DAS EQUAÇÕES
O vilão Charada sequestrou Robin! Os alunos precisam correr contra o tempo e ajudar Batman a resolver equações do 1º grau para salvar seu parceiro antes que seja tarde demais. Um desafio de lógica e agilidade que transforma a matemática em pura ação!
REFORÇO DE TABUADA - TABUADA KART
Acelere no mundo da matemática! Em Tabuada Kart, os alunos aprendem e treinam a tabuada enquanto disputam uma empolgante corrida de kart. Diversão, velocidade e aprendizado em uma só pista!
COMBATE MATEMÁTICO (EDITÁVEL)
Mergulhe na ação com Combate Matemático, onde você se torna a destemida Sônia Blade! Prepare-se para enfrentar desafiadores oponentes enquanto luta para salvar o mundo das garras do temível vilão Shang Tsung. Este jogo em PowerPoint é totalmente editável, permitindo que você insira suas próprias questões, adaptando o conteúdo ao que deseja ensinar. Em poucos cliques, o jogo estará pronto para proporcionar uma experiência de aprendizado envolvente e emocionante para seus alunos. Ideal para dinamizar suas aulas de matemática e incentivar a participação ativa!
7º ANO - TORNEIO DE NÚMEROS INTEIROS
Entre no duelo da matemática! Mostre que domina os números inteiros e conquiste o título de campeão neste torneio cheio de estratégia e desafios numéricos dignos de um verdadeiro duelista.
JOIA DA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
A joia da matemática foi parar nas mãos de um terrível vilão! Assuma o papel de Sonic nessa aventura e recupere essa joia tão importante para a humanidade.
ESFERAS DA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
No mundo de Dragon Ball existem sete esferas mágicas conhecidas como as Esferas do Dragão. Quem reunir todas elas pode realizar qualquer desejo. Goku quer reunir as Esferas do Dragão para não deixar que o conhecimento matemático seja monopolizado.
AVENTURA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
Mary Jane foi sequestrada pelo Duende Verde! Assuma o papel do Homem Aranha nessa aventura e resgate a moça.
DRAGÃO DA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
A chama do conhecimento se apagou! Assuma o papel de Dragão da Matemática e embarque numa extraordinária aventura para reacender o fogo do conhecimento.
MATEMÁTICA KOMBAT (EDITÁVEL)
No jogo “Matemática Kombat” você assume o papel de Sonya, uma dos jogadoras do Torneio Mundial da Matemática. Seu objetivo é derrotar todos os oponentes e se tornar a campeã.
CORRIDA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
No jogo “Corrida Matemática” você assume o papel de Penélope Charmosa. Seu objetivo é ultrapassar todos os adversários e ser a grande campeã.
MANSÃO MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
A cidade foi invadida por monstros! Assuma o papel da policial Valentina e embarque numa aventura arrepiante para enfrentar os desafios da “Mansão Matemática” e salvar seus amigos.
POKÉMAT (EDITÁVEL)
Embarque em uma jornada incrível para capturar monstrinhos resolvendo desafios matemáticos! O jogo é totalmente editável, permitindo que o professor personalize as questões e crie aventuras únicas para seus alunos.
7º ANO - MÚLTIPLOS E DIVISORES
Ajude Luigi a escapar dos perigos de uma floresta mal-assombrada enquanto enfrenta desafios sobre múltiplos e divisores. Um jogo cheio de mistério, raciocínio e adrenalina matemática!
FUGA ALUCINANTE (EDITÁVEL)
No jogo “Fuga Alucinante” você assume o papel de Luigi e seu objetivo é escapar dos perigos de uma floresta mal assombrada.
5º E 6º ANO - ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO DE NATURAIS
No jogo “Matemática Fighter” você assume o papel de Chun-li, uma das jogadoras do torneio da adição e subtração. Seu objetivo é enfrentar todos os oponentes e se tornar a campeã.
5º E 6º ANO - MULTIPLICAÇÃO DE NATURAIS
No jogo “Matemática Fighter” você assume o papel de Dee Jay, um dos jogadores do torneio da multiplicação. Seu objetivo é enfrentar todos os oponentes e se tornar o campeão.
5º E 6º ANO - DIVISÃO DE NATURAIS
No jogo “Matemática Fighter” você assume o papel de Ken, um dos jogadores do torneio da divisão. Seu objetivo é enfrentar todos os oponentes e se tornar o campeão.
MATEMÁTICA FIGHTER (EDITÁVEL)
No jogo “Matemática Fighter” você assume o papel de Cammy, uma das jogadoras do torneio da matemática. Seu objetivo é enfrentar todos os oponentes e se tornar o campeã.
8º ANO - PROBABILIDADE
No jogo “Tartarugas Ninja da Matemática” você assume o papel de Michelangelo, Donatello, Rafael e Leonardo. Seu objetivo é enfrentar todos os inimigos e salvar o Mestre Splinter e a jornalista April, que foram sequestrados pelo Vingador.
TARTARUGAS NINJA (EDITÁVEL)
No jogo “Tartarugas Ninja da Matemática” você assume o papel de Michelangelo, Donatello, Rafael e Leonardo. Seu objetivo é enfrentar todos os inimigos e salvar o Mestre Splinter e a jornalista April, que foram sequestrados pelo Vingador.
7º ANO - NÚMEROS INTEIROS
Amakusa roubou o medalhão da matemática. Assuma o papel de Nakoruru e recupere essa importante relíquia das mãos do vilão.
8º ANO - VALOR NUMÉRICO DE UMA EXPRESSÃO ALGÉBRICA
Amakusa roubou o medalhão da matemática. Assuma o papel de Cham Cham e recupere essa importante relíquia das mãos do vilão.
8º ANO - SISTEMAS DE EQUAÇÕES DO 1º GRAU COM DUAS INCÓGNITAS
Amakusa roubou o medalhão da matemática. Assuma o papel de Charlote e recupere essa importante relíquia das mãos do vilão.
Amakusa roubou o medalhão da matemática. Assuma o papel de Haohmaru e recupere essa importante relíquia das mãos do vilão.
8º ANO - PRINCÍPIO MULTIPLICATIVO
Assuma o papel de Sonic e salve os animais da floresta de um perigoso vilão.
Assuma o papel de Sonic e salve os animais da floresta de um perigoso vilão.
9º ANO - VOLUME DE PRISMAS E CILINDROS
Hordak sequestrou He-Man e planeja dominar todo o reino de Etheria. Assuma o papel de She-Ra e salve He-Man do perigoso vilão.
SHE-RA (EDITÁVEL)
Hordak sequestrou He-Man e planeja dominar todo o reino de Etheria. Assuma o papel de She-Ra e salve He-Man do perigoso vilão.
7º ANO - EQUAÇÕES DO 1º GRAU
No jogo “The King of Fighter” você assume o papel de Vicentina, uma das competidoras do campeonato de equação do 1º grau. Seu objetivo é enfrentar todos os oponentes e se tornar a campeã.
8º ANO - ÁREAS DE FIGURAS PLANAS
No jogo “The King of Fighter” você assume o papel de Iori, um dos competidores do campeonato de áreas. Seu objetivo é enfrentar todos os oponentes e se tornar o campeão.
9º ANO - TEOREMA DE TALES
No jogo “The King of Fighter” você assume o papel de Kyo, um dos competidores do campeonato do Teorema de Tales. Seu objetivo é enfrentar todos os oponentes e se tornar o campeão.
No jogo “The King of Fighter” você assume o papel de Kim, um dos competidores do campeonato da matemática. Seu objetivo é enfrentar todos os oponentes e se tornar o campeão.
6º e 7º ANO - PROBLEMAS ENVOLVENDO FRAÇÕES
No jogo “Jurassik Park” você precisa acertar as perguntas para fugir e não ser devorado por um dinossauro.
JURASSIK PARK (EDITÁVEL)
No jogo “Jurassik Park” você precisa acertar as perguntas para fugir e não ser devorado por um dinossauro.
7º ANO - EQUAÇÕES DO 1º GRAU
Nesse jogo, você assume o papel de Ariel. Seu objetivo é resgatar seu amigo Sebastião das garras da Vilã Úrsula.
A PEQUENA SEREIA (EDITÁVEL)
Nesse jogo, você assume o papel de Ariel. Seu objetivo é resgatar seu amigo Sebastião das garras da Vilã Úrsula.
7º ANO - ÁREA DE QUADRILÁTEROS E TRIÂNGULOS
Nesse jogo você assume o papel de Salsicha e Scooby Doo e seu objetivo é fugir dos monstros da ilha do medo.
SCOOBY DOO (EDITÁVEL)
Nesse jogo você assume o papel de Salsicha e Scooby Doo e seu objetivo é fugir dos monstros da ilha do medo.
7º ANO - MÉDIA
Nesse jogo você assume o papel de Simba e seu objetivo é encontrar Timão e Pumba, que estão perdidos na savana.
O REI LEÃO (EDITÁVEL)
Nesse jogo você assume o papel de Simba e seu objetivo é encontrar Timão e Pumba, que estão perdidos na savana.
8º e 9º ANO - NOTAÇÃO CIENTÍFICA
Nesse jogo você assume o papel do Capitão América e seu objetivo é salvar heróis das garras de um perigoso vilão.
CAPITÃO AMÉRICA (EDITÁVEL)
Nesse jogo você assume o papel do Capitão América e seu objetivo é salvar heróis das garras de um perigoso vilão.
8º ANO - PRINCÍPIO MULTIPLICATIVO
Assuma o papel da Dra. Lily Houghton e atravesse um perigoso rio para salvar seus amigos e encontrar a saída da perigosa selva da geometria.
JUNGLE CRUISE (EDITÁVEL)
Assuma o papel da Dra. Lily Houghton e atravesse um perigoso rio para salvar seus amigos e encontrar a saída da perigosa selva da geometria.
9º ANO - VOLUME DE PRISMAS E CILINDROS
Assuma o papel de Buzz e liberte todos os brinquedos das caixas.
TOY STORY (EDITÁVEL)
Assuma o papel de Buzz e liberte todos os brinquedos das caixas.
9º ANO - TRIÂNGULOS E TEOREMA DE PITÁGORAS
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1982 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
VIAJANDO PARA 1982 (EDITÁVEL)
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1982 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
6º, 7º E 8º QUADRILÁTEROS
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1986 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
VIAJANDO PARA 1986 (EDITÁVEL)
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1986 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
7º ANO - PROBLEMAS COM NATURAIS E INTEIROS
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1990 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
VIAJANDO PARA 1990 (EDITÁVEL)
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1990 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
6º ANO - SISTEMAS DE MEDIDAS
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1994 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
VIAJANDO PARA 1994 (EDITÁVEL)
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1994 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
9º ANO - SIMULADO SAEB
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1997 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
VIAJANDO PARA 1997 (EDITÁVEL)
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 1997 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
9º ANO - PROBLEMAS COM RACIONAIS
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 2000 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
VIAJANDO PARA 2000 (EDITÁVEL)
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 2000 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
9º ANO - SIMULADO SAEB 2
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 2010 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
VIAJANDO PARA 2010 (EDITÁVEL)
Prepare-se para embarcar em uma emocionante aventura pelo espaço-tempo. Como Felipinho, você terá a oportunidade única de explorar o ano de 2010 e vivenciar os eventos e segredos dessa época.
7º E 8º ANO - TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS.
Assuma o papel da Princesa Peach e ajude seu amigo Toad a recuperar os cogumelos perdidos neste jogo de PowerPoint cheio de aventuras! Indicado para alunos de 7º e 8º ano, o jogo já vem com questões prontas sobre transformações geométricas, sendo perfeito também para revisões em séries posteriores. Totalmente interativo e gamificado, está prontinho para jogar e tornar o aprendizado mais envolvente e divertido!
PRINCESA PEACH (EDITÁVEL)
Assuma o papel da Princesa Peach e ajude seu amigo Toad a recuperar os cogumelos perdidos neste jogo de PowerPoint totalmente editável! O professor pode personalizar as questões conforme o conteúdo desejado, deixando o jogo pronto para usar em sala de aula. Basta inserir suas perguntas e jogar com os alunos, transformando o aprendizado em uma aventura divertida e interativa!
9º ANO - DISTÂNCIA ENTRE DOIS PONTOS NO PLANO CARTESIANO
Neste jogo, você assume o papel de Sônia Blade e seu objetivo é enfrentar todos os oponentes para salvar o mundo das garras do vilão Shang Tsung. Indicado para alunos do 9º ano, o jogo vem repleto de questões sobre distância entre dois pontos no plano cartesiano, tornando o aprendizado mais dinâmico e envolvente.
COMBATE MATEMÁTICO (EDITÁVEL)
Mergulhe na ação com Combate Matemático, onde você se torna a destemida Sônia Blade! Prepare-se para enfrentar desafiadores oponentes enquanto luta para salvar o mundo das garras do temível vilão Shang Tsung. Este jogo em PowerPoint é totalmente editável, permitindo que você insira suas próprias questões, adaptando o conteúdo ao que deseja ensinar. Em poucos cliques, o jogo estará pronto para proporcionar uma experiência de aprendizado envolvente e emocionante para seus alunos. Ideal para dinamizar suas aulas de matemática e incentivar a participação ativa!
9º ANO - VOLUME DE PRISMAS E CILINDROS
Neste jogo, você assume o papel da Barbie e enfrenta os perigos da terra, do ar e do mar para chegar até a Matematicalândia. Indicado para alunos do 9º ano, o jogo vem repleto de questões sobre volume de prismas e cilindros, tornando o aprendizado mais dinâmico e envolvente. Com o jogo prontinho para jogar, seus alunos terão uma experiência divertida enquanto exploram conceitos matemáticos essenciais!
BARBIE NO MUNDO DA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
Neste jogo, você assume o papel da Barbie e seu objetivo é enfrentar os perigos da terra, do ar e do mar para chegar até a Matematicalândia. Totalmente editável, este jogo em PowerPoint permite que o professor insira as questões que desejar, proporcionando uma experiência de aprendizado personalizada.
7º ANO - COMPRIMENTO DA CIRCUNFERÊNCIA
Assuma o papel da destemida Lara Croft e fuja dos perigos enquanto resolve questões sobre o comprimento da circunferência. Este jogo, indicado para alunos do 7º ano, vem com questões que tornam o aprendizado mais dinâmico e envolvente. Prontinho para jogar, ele também é ótimo para revisões em séries posteriores, proporcionando uma experiência divertida e interativa que certamente manterá seus alunos engajados!
TOMB RAIDER (EDITÁVEL)
Assuma o papel da destemida Lara Croft e fuja dos perigos antes que seja tarde demais. Este jogo em PowerPoint é totalmente editável, permitindo que o professor insira as questões que desejar, tornando o aprendizado mais dinâmico e personalizado. Com o jogo prontinho para jogar, você só precisa adicionar suas perguntas e se preparar para uma experiência divertida e envolvente com seus alunos!
6º ANO - SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL
Transforme suas aulas com o Matemática Mutante do Sistema de Numeração Decimal! Embarque no universo dos mutantes ao lado da poderosa Vampira, enfrente inimigos perigosos e salve Gambit das garras do temido Apocalypse. Este jogo é indicado para alunos do 6º ano, mas também é perfeito para revisar o sistema de numeração decimal em séries posteriores, proporcionando uma experiência de aprendizado divertida e interativa. Com o jogo prontinho para jogar, você só precisa se preparar para a ação e envolver seus alunos na emocionante jornada de gamificação.
MATEMÁTICA MUTANTE (EDITÁVEL)
Transforme suas aulas com o Matemática Mutante, um jogo de PowerPoint que leva a gamificação para a sala de aula! Mergulhe no universo mutante com Vampira, derrote inimigos e salve Gambit das garras de Apocalypse. O jogo é editável, permitindo que o professor insira suas próprias questões antes de jogar com os alunos, tornando a experiência totalmente personalizada e envolvente.
6º ANO - COMPRIMENTO, MASSA E CAPACIDADE
Este jogo de PowerPoint faz toda a diferença na sala de aula por meio da gamificação! Assuma o papel de Tempestade e enfrente os vilões Coração Negro e Sentinela em uma jornada emocionante. Indicado para alunos de 6º ano, o jogo já vem com questões prontas sobre comprimento, massa e capacidade, sendo também uma excelente ferramenta também para revisões em séries posteriores. Com o jogo já preparado, é só colocar para rodar e garantir uma aula interativa e cheia de ação!
TEMPESTADE MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
Assuma o papel de Tempestade e salve o mundo das garras dos vilões Coração Negro e Sentinela com este jogo de PowerPoint editável. O professor pode personalizar facilmente as questões conforme o conteúdo desejado, deixando tudo pronto para jogar com os alunos e transformar o aprendizado em uma aventura interativa e divertida.
6º ANO - PROBLEMAS ENVOLVENDO AS 4 OPERAÇÕES
Neste emocionante jogo, você se torna Valentina, uma piloto de avião pronta para decolar pelos céus do Brasil! Sua missão é pilotar com habilidade e levar todos os passageiros em segurança até o aeroporto de Belo Horizonte. Prepare-se para desafios que envolvem cálculos rápidos e precisos com as quatro operações da matemática!
VOANDO COM VALENTINA (EDITÁVEL)
Nesse jogo você assume o papel da Valentina, uma experiente piloto de avião. Seu objetivo e voar o céu brasileiro e levar os passageiros até o aeroporto de Belo Horizonte.
6º ANO - PROBLEMAS ENVOLVENDO FRAÇÕES
Prepare-se para embarcar em uma jornada mágica na pele de Harry Potter! Seu desafio? Conquistar a aprovação do rigoroso Professor Severo Snape em suas desafiadoras aulas de poções. Mergulhe no mundo encantado de Hogwarts, desvendando mistérios e manuseando ingredientes secretos. Sua maestria com as poções será posta à prova em emocionantes problemas envolvendo frações. Supere os obstáculos impostos por Snape e prove seu talento como um brilhante estudante de magia!
HARRY POTTER E A PEDRA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
Bem-vindo a uma aventura mágica onde você se tornará Harry Potter e enfrentará um desafio único: conquistar a aprovação nas aulas de poções ministradas pelo temido Professor Severo Snape. Prepare-se para mergulhar em um mundo encantado repleto de mistérios, magia e ingredientes secretos. Sua habilidade em dominar as poções será testada ao máximo, enquanto você busca superar os desafios impostos por Snape e garantir seu lugar como um brilhante estudante de Hogwarts.
6º ANO - POLÍGONOS E POLIEDROS
Prepare-se para uma aventura eletrizante na pele da brilhante Hermione Granger! Seu desafio é dominar as artes da Defesa Contra as Artes das Trevas sob a tutela do renomado Professor Remo Lupin. Mergulhe em um mundo de perigos e feitiços sombrios, onde sua inteligência, habilidades mágicas e coragem serão cruciais. Desvende os segredos dos polígonos e poliedros para superar os obstáculos lançados por Lupin, aprenda técnicas avançadas de proteção e mostre seu valor como uma bruxa excepcional em Hogwarts!
HARRY POTTER E A CÂMARA DA ÁLGEBRA (EDITÁVEL)
Prepare-se para uma emocionante aventura onde você encarnará a brilhante e corajosa Hermione Granger, enfrentando o desafio de conquistar a aprovação nas aulas de Defesa Contra as Artes das Trevas ministradas pelo notável Professor Remo Lupin. Prepare-se para mergulhar em um mundo repleto de perigos e feitiços sombrios, onde sua inteligência, habilidades mágicas e determinação serão postas à prova. Enfrente os obstáculos lançados por Lupin, aprenda técnicas avançadas de defesa e prove seu valor como uma bruxa notável em Hogwarts.
6º ANO - TRIÂNGULOS E QUADRILÁTEROS
Embarque em uma aventura cheia de magia na pele do corajoso Rony Weasley! Seu desafio é conquistar a aprovação da talentosa Professora Minerva McGonagall em suas fascinantes aulas de Transfiguração. Mergulhe em um mundo de metamorfoses e encantos, onde sua destreza, esperteza e persistência serão essenciais. Use seu conhecimento sobre triângulos e quadriláteros para superar os desafios propostos por McGonagall, domine a arte da transformação e mostre seu potencial como um bruxo habilidoso em Hogwarts!
HARRY POTTER E A GEOMETRIA APRISIONADA (EDITÁVEL)
Aventure-se em uma jornada cheia de magia na pele do corajoso Rony Weasley! Seu desafio é conquistar a aprovação da talentosa Professora Minerva McGonagall em suas fascinantes aulas de Transfiguração. Mergulhe em um mundo de metamorfoses e encantos, onde sua destreza, esperteza e persistência serão essenciais. Use seu conhecimento para superar os desafios propostos por McGonagall, domine a arte da transformação e mostre seu potencial como um bruxo habilidoso em Hogwarts!
6º E 7º ANO - PORCENTAGEM
Adentre uma mágica jornada na pele da intuitiva Luna Lovegood! Seu desafio é conquistar a aprovação da enigmática Professora Sibila Trelawney em suas misteriosas aulas de Adivinhação. Mergulhe em um mundo de presságios, visões do futuro e enigmas, onde sua intuição, perspicácia e conexão com o sobrenatural serão cruciais. Use seu conhecimento sobre porcentagem para superar os desafios propostos por Trelawney, desvende os segredos do destino e prove sua aptidão como uma bruxa excepcional em Hogwarts!
HARRY POTTER E O CÁLICE DOS CÁLCULOS (EDITÁVEL)
Explore uma mágica jornada na pele da intuitiva Luna Lovegood! Seu desafio é conquistar a aprovação da enigmática Professora Sibila Trelawney em suas misteriosas aulas de Adivinhação. Mergulhe em um mundo de presságios, visões do futuro e enigmas, onde sua intuição, perspicácia e conexão com o sobrenatural serão cruciais. Use seu conhecimento sobre para superar os desafios propostos por Trelawney, desvende os segredos do destino e prove sua aptidão como uma bruxa excepcional em Hogwarts!
7º ANO - MÉDIA
Aventure-se em uma emocionante jornada na pele do dedicado Neville Longbottom! Seu desafio é conquistar a aprovação da respeitada Professora Pomona Sprout em suas fascinantes aulas de Herbologia. Mergulhe em um mundo de plantas mágicas, jardins encantados e segredos botânicos. Sua dedicação, paciência e habilidades em lidar com a flora serão cruciais enquanto você supera os desafios propostos por Sprout, aprende a cultivar e cuidar das plantas mágicas, utilizando o conceito de média para alcançar o sucesso e provar seu valor como um bruxo hábil em Hogwarts!
HARRY POTTER E A ORDEM DOS NÚMEROS (EDITÁVEL)
Bem-vindo a uma emocionante jornada onde você se transforma em Neville Longbottom e enfrenta o desafio de conquistar a aprovação nas aulas de Herbologia ministradas pela respeitada Professora Pomona Sprout. Prepare-se para mergulhar em um mundo repleto de plantas mágicas, jardins encantados e segredos botânicos. Sua dedicação, paciência e habilidades em lidar com a flora serão postas à prova enquanto você supera os obstáculos lançados por Sprout, aprende a cultivar e cuidar das plantas mágicas e prova seu valor como um bruxo hábil em Hogwarts.
6º ANO - PROBLEMAS COM NÚMEROS DECIMAIS
Prepare-se para uma eletrizante aventura na pele do astuto Draco Malfoy! Seu desafio é conquistar a aprovação do temível Professor Alastor Moody em suas intensas aulas de Magia Defensiva. Adentre um mundo repleto de feitiços poderosos, estratégias de combate e perigos iminentes. Sua esperteza, determinação e habilidades mágicas serão cruciais enquanto você supera os obstáculos lançados por Moody, aprende técnicas avançadas de defesa, utilizando seus conhecimentos sobre problemas com decimais para tomar decisões precisas e provar seu valor como um bruxo formidável em Hogwarts!
HARRY POTTER E AS RELÍQUIAS DA ARITMÉTICA (EDITÁVEL)
Bem-vindo a uma eletrizante aventura onde você se torna Draco Malfoy e enfrenta o desafio de conquistar a aprovação nas aulas de Magia Defensiva ministradas pelo temível Professor Alastor Moody. Prepare-se para adentrar um mundo repleto de feitiços poderosos, estratégias de combate e perigos iminentes. Sua astúcia, determinação e habilidades mágicas serão postas à prova enquanto você supera os obstáculos lançados por Moody, aprende técnicas avançadas de defesa e prova seu valor como um bruxo formidável em Hogwarts.
6º ANO - PROBLEMAS COM NÚMEROS NATURAIS
Entre em uma emocionante experiência na pele do lendário Harry Potter no Torneio de Quadribol! Sua missão é clara e desafiadora: voar alto, desviar dos balaços e, com sua agilidade inigualável, alcançar o objetivo supremo de capturar o elusivo Pomo de Ouro!
HARRY POTTER E A PEDRA MATEMÁTICA (EDITÁVEL)
Prepare-se para uma emocionante experiência onde você se torna o icônico Harry Potter em um Torneio de Quadribol. Sua missão é clara: alcançar o objetivo supremo de capturar o elusivo Pomo de Ouro.
Cada jogo interativo de PowerPoint está disponível por apenas R$ 20,00! Após escolher os que deseja, entre em contato pelo WhatsApp para finalizar a compra. O pagamento pode ser realizado via PIX, transferência (Banco do Brasil, Bradesco, Nubank, Picpay), boleto ou cartão de crédito (com um acréscimo pelo Mercado Pago). Confirmado o pagamento, você receberá um link exclusivo para acessar o material completo em um drive, disponível para celular e computador. Basta clicar no botão abaixo para falar comigo no WhatsApp!